[Orxonox-commit 2778] r7481 - in code/branches/lastmanstanding: data/levels src/orxonox/gametypes
jo at orxonox.net
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Wed Sep 22 23:30:33 CEST 2010
Author: jo
Date: 2010-09-22 23:30:33 +0200 (Wed, 22 Sep 2010)
New Revision: 7481
Modified:
code/branches/lastmanstanding/data/levels/empty_level.oxw
code/branches/lastmanstanding/src/orxonox/gametypes/LastManStanding.cc
Log:
Die erste Arbeitsversion. Zum Testen muss man zuerst Bots hinzuf?\195?\188gen, gleich nachdem man das Level ge?\195?\182ffnet hat. Problem: Wie kann ich Spieler aus dem Level ausschliessen, wenn sie alle Leben verlohren haben?
Modified: code/branches/lastmanstanding/data/levels/empty_level.oxw
===================================================================
--- code/branches/lastmanstanding/data/levels/empty_level.oxw 2010-09-22 21:22:03 UTC (rev 7480)
+++ code/branches/lastmanstanding/data/levels/empty_level.oxw 2010-09-22 21:30:33 UTC (rev 7481)
@@ -10,9 +10,8 @@
?>
<Level
- name = "Last Man Standing"
- description = "testmap for gametype last man standing"
- gametype = "LastManStanding"
+ name = "Sample"
+ description = "Just a few tests"
>
<templates>
<Template link=lodtemplate_default />
@@ -25,11 +24,6 @@
<Light type=directional position="0,0,0" direction="0.253, 0.593, -0.765" diffuse="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0"/>
<SpawnPoint team=0 position="-200,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
- <SpawnPoint team=0 position="-200,200,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
- <SpawnPoint team=0 position="-200,0,200" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
- <SpawnPoint team=0 position="200,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
- <SpawnPoint team=0 position="200,200,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
- <SpawnPoint team=0 position="200,0,200" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
</Scene>
</Level>
Modified: code/branches/lastmanstanding/src/orxonox/gametypes/LastManStanding.cc
===================================================================
--- code/branches/lastmanstanding/src/orxonox/gametypes/LastManStanding.cc 2010-09-22 21:22:03 UTC (rev 7480)
+++ code/branches/lastmanstanding/src/orxonox/gametypes/LastManStanding.cc 2010-09-22 21:30:33 UTC (rev 7481)
@@ -26,7 +26,7 @@
*
*/
//Haupt-Problem: Wie kann ich Spieler vom Spiel ausschliessen, wenn sie alle Leben verlohren haben? (Kann man respawn unterbinden?)
-//PfuschAmBau1: Spieler wird unsichtbar und kann keinen Schaden austeilen, aber: setradarinvisibility funktioniert scheinbar nicht
+//Aktuelle Notloesung: Spieler wird unsichtbar und kann keinen Schaden austeilen, aber: setradarinvisibility funktioniert scheinbar nicht
//Lösungsidee2: Spieler werden als passive Drohnen respawned, wenn sie keine Leben mehr haben (noch nicht implementiert)
//
#include "LastManStanding.h"
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