[Orxonox-commit 2778] r7481 - in code/branches/lastmanstanding: data/levels src/orxonox/gametypes

jo at orxonox.net jo at orxonox.net
Wed Sep 22 23:30:33 CEST 2010


Author: jo
Date: 2010-09-22 23:30:33 +0200 (Wed, 22 Sep 2010)
New Revision: 7481

Modified:
   code/branches/lastmanstanding/data/levels/empty_level.oxw
   code/branches/lastmanstanding/src/orxonox/gametypes/LastManStanding.cc
Log:
Die erste Arbeitsversion. Zum Testen muss man zuerst Bots hinzuf?\195?\188gen, gleich nachdem man das Level ge?\195?\182ffnet hat. Problem: Wie kann ich Spieler aus dem Level ausschliessen, wenn sie alle Leben verlohren haben?

Modified: code/branches/lastmanstanding/data/levels/empty_level.oxw
===================================================================
--- code/branches/lastmanstanding/data/levels/empty_level.oxw	2010-09-22 21:22:03 UTC (rev 7480)
+++ code/branches/lastmanstanding/data/levels/empty_level.oxw	2010-09-22 21:30:33 UTC (rev 7481)
@@ -10,9 +10,8 @@
 ?>
 
 <Level
- name         = "Last Man Standing"
- description  = "testmap for gametype last man standing"
- gametype     =  "LastManStanding"
+ name         = "Sample"
+ description  = "Just a few tests"
 >
   <templates>
     <Template link=lodtemplate_default />
@@ -25,11 +24,6 @@
 
     <Light type=directional position="0,0,0" direction="0.253, 0.593, -0.765" diffuse="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0"/>
     <SpawnPoint team=0 position="-200,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
-    <SpawnPoint team=0 position="-200,200,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
-    <SpawnPoint team=0 position="-200,0,200" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
-    <SpawnPoint team=0 position="200,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
-    <SpawnPoint team=0 position="200,200,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
-    <SpawnPoint team=0 position="200,0,200" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff />
     
   </Scene>
 </Level>

Modified: code/branches/lastmanstanding/src/orxonox/gametypes/LastManStanding.cc
===================================================================
--- code/branches/lastmanstanding/src/orxonox/gametypes/LastManStanding.cc	2010-09-22 21:22:03 UTC (rev 7480)
+++ code/branches/lastmanstanding/src/orxonox/gametypes/LastManStanding.cc	2010-09-22 21:30:33 UTC (rev 7481)
@@ -26,7 +26,7 @@
  *
  */
 //Haupt-Problem: Wie kann ich Spieler vom Spiel ausschliessen, wenn sie alle Leben verlohren haben? (Kann man respawn unterbinden?)
-//PfuschAmBau1: Spieler wird unsichtbar und kann keinen Schaden austeilen, aber: setradarinvisibility funktioniert scheinbar nicht
+//Aktuelle Notloesung: Spieler wird unsichtbar und kann keinen Schaden austeilen, aber: setradarinvisibility funktioniert scheinbar nicht
 //Lösungsidee2: Spieler werden als passive Drohnen respawned, wenn sie keine Leben mehr haben (noch nicht implementiert)
 //
 #include "LastManStanding.h"




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