[Orxonox-commit 4509] r9180 - in code/branches/newlevel2012: . data/overlays src/modules/towerdefense
jo at orxonox.net
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Mon May 14 09:21:33 CEST 2012
Author: jo
Date: 2012-05-14 09:21:32 +0200 (Mon, 14 May 2012)
New Revision: 9180
Modified:
code/branches/newlevel2012/.project
code/branches/newlevel2012/data/overlays/towerdefenseHUD.oxo
code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc
Log:
TowerDefenseHUD is displayed correctly now.
Modified: code/branches/newlevel2012/.project
===================================================================
--- code/branches/newlevel2012/.project 2012-05-11 14:28:25 UTC (rev 9179)
+++ code/branches/newlevel2012/.project 2012-05-14 07:21:32 UTC (rev 9180)
@@ -1,6 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<projectDescription>
- <name>Orxonox-Source at newlevel2012</name>
+ <name>Orxonox-Source at towerDefense</name>
<comment></comment>
<projects>
</projects>
Modified: code/branches/newlevel2012/data/overlays/towerdefenseHUD.oxo
===================================================================
--- code/branches/newlevel2012/data/overlays/towerdefenseHUD.oxo 2012-05-11 14:28:25 UTC (rev 9179)
+++ code/branches/newlevel2012/data/overlays/towerdefenseHUD.oxo 2012-05-14 07:21:32 UTC (rev 9180)
@@ -11,17 +11,6 @@
caption = "Hello World"
/>
- <OverlayText
- position = "0.05, 0.05"
- pickpoint = "0.0, 0.0"
- font = "ShareTechMono"
- textsize = 0.05
- colour = "1.0, 1.0, 1.0, 1.0"
- align = "right"
-
- caption = "Hello World"
- />
-
</OverlayGroup>
</Template>
Modified: code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc
===================================================================
--- code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc 2012-05-11 14:28:25 UTC (rev 9179)
+++ code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc 2012-05-14 07:21:32 UTC (rev 9180)
@@ -65,7 +65,7 @@
* OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
* Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
*
- * c) Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
+ * c) Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
*
* d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
*
@@ -98,6 +98,8 @@
{
RegisterObject(TowerDefense);
+ this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
+
/* Temporary hack to allow the player to add towers */
this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) );
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